Gamification, inc.: como reinventar empresas a partir de jogos

Todo o processo de inovação global nas empresas será gamificado até o ano de 2015. Quem garante é o Gartner Group, uma das mais conceituadas consultorias internacionais em TI. Em relatório publicado em 2012, eles apontam também que, em 2016, o mercado da Gamificação corresponderá a aproximadamente U$ 2,8 bilhões. Atenta a este cenário, a MJV Press lança este livro, que é o primeiro publicado no Brasil sobre Gamificação. O termo, do original "Gamification", corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento de um público específico. A obra mostra que os apontamentos feitos pelo Gartner Group já estão se tornando realidade. Hoje, as técnicas de gamificação têm sido aplicadas por empresas como ferramentas alternativas às abordagens tradicionais, principalmente para encorajar pessoas a adotarem determinados comportamentos, a familiarizarem-se com novas tecnologias, a agilizar seus processos de aprendizado e a tornar mais agradáveis tarefas consideradas tediosas ou repetitivas.


Autoria Silva Filho, Ysmar Vianna - aut
Vianna, Maurício - aut
Medina, Bruno - aut
Tanaka, Samara - aut
Rocha, João - ill
Assuntos Trabalho - Jogos eletrônicos
Trabalho em grupo (Equipe) - Jogos eletrônicos
Administração de empresas - Jogos eletrônicos
Gestão de pessoas - Jogos eletrônicos
Jogos eletrônicos - Aspectos sociais
Editora MJV Press
Tipo Livro
Ano c2013
Extensão 116 p.
ISBN 9788565424080
Localização
658:795 S586g 2013
Exemplares 1 exemplar(es)
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